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《最后生还者2》反思:斩不断的“仇恨”,究竟是谁埋

发布日期:2020-06-28 00:08   来源:未知   阅读:

在刚刚过去的父亲节,顽皮狗工作室的最新PS4大作??《最后生还者2》(The Last Of Us Part II),在游戏圈掀起一场史无前例的大地震。为了表达对本作剧情的不满,愤怒的玩家在MC、PSN商店等平台打出低分,直接将这款有望成为『年度游戏』的3A作品,划入到“垃圾游戏”的范畴。

讽刺的是,在《最后生还者2》正式上市前不久,国内外大多数的游戏媒体,几乎清一色地给予本作高度好评,将玩家的心理预期推至巅峰。不料实际游玩之后,剧情中的巨大落差点燃大众怒火,很快演变成一场崩塌式的口碑危机,矛头直接指向一切的始作俑者:顽皮狗副总裁、制作人、首席编剧??Neil Druckmann(尼尔?德拉柯曼,以下简称Neil)。

自2004年起,Neil从一名刚刚加入顽皮狗的实习生,成长为《神秘海域2:纵横四海》的首席游戏设计师,随后又与老牌制作人Bruce Straley,联袂打造传世之作??《最后生还者》,赢得数不清的奖项和赞誉。

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